有关手机游戏市场营销与推广的发展

有关手机游戏市场营销与推广的发展

作者:MikeHergaarden

我是从年开始创造基于浏览器的多人游戏,随后Matt也加入并致力于图像方面的创作。几年后,也就是在年,我们正式创建了M2H。尽管现在这是一家只有我们2个人的公司,但是我们却成功地与一些非常出色的自由职业者进行合作。

我们是从创造一些小型迷你游戏开始,如此我们便可以有效学习有关游戏开发的方方面面,并尝试各种不同的技术,平台,盈利模式等等。我们共创造了13款浏览器游戏和手机游戏。

我认为我们的很多款游戏都获得了成功;例如我们的网页游戏《CrashDrive》便获得了超过万次的网页点击。我们的手机游戏也获得了很不错的下载量,如《Verdun》便在Steam上拥有很好的成绩。但是我们通常很难明确有关成功的衡量标准,并且游戏领域的发展也不断改变着我们制作成功游戏的方式。

因为已经创造了一些手机游戏并且考虑到玩家们更倾向于在手机上完游戏,我们便打算将自己的一些成功网页游戏变成手机游戏。我们的网页游戏《CrashDrive》获得了很多







































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